大班美术教案城堡

优短文提供的大班美术教案城堡(精选4篇),经过用心整理,希望能对您有所帮助。

大班美术教案城堡 篇1

活动目标:

1、 在打”城堡”活动中锻炼幼儿跑、钻等能力,培养幼儿的协调能力及合作能力。

2、 体验游戏的乐趣,养成幼儿遵守纪律的习惯。

3、 能以筒管想出多种玩法,提高幼儿的创新意识。

活动准备:

平整场地一块,红、绿圆卡片各35个,筒管每人两个,大纸箱两个,红小旗一面。

活动过程:

一、准备活动

幼儿听着音乐小跑进入场地,分成四组,站好后开始跟着音乐做筒管操。

师:“小朋友,跟着老师一起来做个筒管操吧。”

筒管操(热身运动:上肢、下肢运动,体侧、体转、腹被、跳跃。)

二、基本部分

1、 想本领、学本领。

请小朋友在原地两个小朋友一起想想这些筒管可以怎样帮助我们来锻炼身体,并请个别想出好办法的上来演示,其他小朋友跟着练习。

师:“刚才我们做筒管操锻炼了身体,那老师请小朋友想一想,我们还可以用筒管怎样来锻炼身体呢?”

想好后请个别幼儿上来演示自己想出的方法,个别演示完请全部小朋友一起来练习这个好方法。

师:“下面郦老师有一个好办法,你们来看一看”(引出打城堡)

请个别幼儿示范。

2、分散学本领

请4个小朋友一起练习滚筒管的动作。

3、 幼儿再次集中,请个别幼儿来演示多个人的玩法。

师:“刚才我们好几个小朋友在一起玩筒管了,那我请小朋友做做刚刚新的本领。”

三、游戏活动:打城堡

1、讲解游戏的玩法。

师手拿小旗:“刚才我们用筒管打城堡,现在我们河对面有一所敌人的城堡,需要我们小朋友去打。”

师一边讲解一边示范:“但要划过这条河,等到大家都一起到河对岸时,我们在一起来打,回来时要钻过这个山洞。”(回来后要求手拍下后面的`小朋友,后面的小朋友芳可开始。)

幼儿开始练习。

2、比赛:

四:结束活动。请小朋友随音乐排队走出出场地。

师:“小朋友真能干,今天我们一起终于把敌人的城堡打掉了。”

大班美术教案城堡 篇2

活动目标:

1、了解城堡的结构、感知纸版画拓印的艺术效果。

2、通过教师的示范讲解,了解纸版画的制作方法,运用拼贴方法创作城堡

3、喜欢纸版画创作活动。

重点难点:

1、运用已有图形进行创作拼贴。

2、学会纸画的制作流程。

3、用水粉颜料进行拓印时要涂薄一些。

活动准备:

卡纸、剪刀、水粉、胶棒、水粉纸8K

活动过程:

一、故事激趣

森林深处,有一座神秘的城堡,那里生活着一群美丽的.小花仙。有一天,花仙女王想要邀请世界各地善良的小朋友来参加她的舞会。她需要很多很多张印有城堡图片的邀请函,可是她的打印机坏了,那怎么办呢?(幼儿回答)

老师想了个办法,今天我们来学一种从没有接触过的画法,它能够在短时间内做出很多张一摸一样的画。他的名字就叫纸版画。

二、幼儿创作想象城堡的结构

可是,邪恶的精灵将花仙女王的城堡变成了碎片,首先我们要恢复花仙城堡。

1、城堡会有着怎样的屋顶呢?(幼儿说)

(出示教具)

2、你觉得城堡的窗户是什么形状的呢?上面还少了什么?(出示教具)

3、城堡的门是什么样的呢?

三、教师示范版画制作

将这些碎片在纸上组合粘贴,我们就可以恢复城堡。

1、出示老师制作的半成品。

印刷邀请函

2、涂水粉进行拓印。纸版画的魔法咒语:薄薄的涂,来回的刮,轻轻打开。

四、幼儿操作

注意事项:

1、作品横竖都可以。

2、胶水不要漏在图案外面。

3、涂色时颜色要均匀,用力稍微轻一点。

4、拓印的时候不能移动纸张。

五、展示幼儿作品

提醒保持画面整洁,结合操作要点进行评价。

大班美术教案城堡 篇3

一.教材分析:

《童话城堡》是义务教育课程标准实验教科书(人教版)一年级下册第15课。课文内容充满了浓浓的童话趣味,能让学生产生极大的兴趣,激发学生展开大胆的想象。课文内容分为两大块:认识各种不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群;在认识形的基础上刻画局部,大胆地画出自己心目中的城堡由于城堡的复杂性,学生一节课内完成所有任务有一定的难度,本人将内容分两课时来上,这课时主要围绕第一大块内容,让学生通过摆各种形来设计城堡。 整堂课强调学习的合作和创新,突出一个“动”字,在动中探究,在动中创新,在动中表现。

二.教学目标:

显现目标:认识大小不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群。

隐性目标:培养观察和想象能力,初步学会合作、评价和倾听的能力。

三.设计思路:

本课在设计上紧扣住“童话”和“城堡”两块内容,以城堡设计大赛为主线,整堂课的各个环节都围绕着这一主线展开,使整堂课紧凑而有富有浓浓的儿童情趣。

本堂课一开头就用录像导入,把学生从现实中拉到童话世界里,营造一个童话气氛。而紧接着欣赏一些童话故事的图片,又把童话故

事的重心移到童话城堡来,使学生平稳地进入精心设计的课堂氛围中,不致于太过突兀,又为以后的学习埋下伏笔。紧接着马上创设一个特定的情境:童话王国举行城堡设计大赛,邀请小朋友为心目中的童话人物设计城堡。这样立刻就调动了学生学习的积极性,使“要我学”转化为“我要学”。在探究城堡的基本构成时,让学生观察城堡,发现哪些熟悉的形状,着重培养学生的观察能力,让一年级的孩子学会观察,为学生以后的探究学习奠定基础。在了解了城堡基本构成的基础上,为了让学生把握好城堡设计的整体布局,我摒弃了以往的师生问答或讲授的形式,设计了一个帮助丁丁、冬冬挑选参赛作品的环节,使学生的挑选的过程中,自己领悟到设计城堡的整体布局要点。整体设计把握好以后,在细节或各部分的设计上,本课采用了师生合作方式,由学生来说各部分什么样子,教师按学生说的方式进行,加强了师生之间的交流,也大大拉近了师生之间的`距离。在这样的学习基础上,放手让学生小组合作设计心目中的城堡就水到渠成了。而整堂课的评价部分采用了学生参观并投票的方式进行,充分体现了学生的主体性,让学生真正成为学习的主人翁。

四.教学准备:

1.小组材料:剪刀、蜡笔、事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、一张大的铅画纸;

2.演示材料:课件、一份事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、剪刀。

五.教学过程:

(一).激趣导入

1.谈话:小朋友,你们喜欢童话故事吗?今天老师给大家带来了一个童话。

2.播放录像。

3.谈话:老师还带来了其它的一些童话故事图片,请小朋友们再欣赏欣赏,不过看的时候要仔细。

4.看了这些多的童话图片,小朋友你都注意到童话故事里都有一个共同的建筑物是什么呀?

5.揭示课题。

(二)创设课堂整体情境

谈话:小朋友,最近童话王国的国王发现了一个严重的事情:童话王国里的城堡由于时间久了,都变得很旧很难看,国王准确举行一个设计师大赛,来招聘一些优秀的设计师为白雪公主等建一些新的城堡,你们愿意参加吗?你想为谁设计城堡呢?

生:我要为奥特曼设计城堡,因为奥特曼很厉害,专杀怪物,保护人们。

生:我为灰姑娘设计城堡,因为灰姑娘很可怜。

(三)认识各种形

1.过渡谈话:那么怎么才能设计出一个又漂亮又有个性的城堡呢,我们赶快研究研究。

2.课件展示两座城堡图片

3.谈话:请大家仔细观察,发现了哪些熟悉的形状?

生:第一座城堡的屋顶是半圆形的。(教师适时点击课件出示) 生:我发现第二座城堡的门是长方形的(教师适时点击课件出示) ??

4.总结谈话:这些基本图形就像魔术师一样可以变出许多的城堡来。(点击课件,出示各大小的各种基本图形)

(四)把握设计整体构思

1.情境设置:丁丁和冬冬也想参加这次城堡设计大赛,他们每个人都画了两幅图,可是不知道哪幅图去参加比赛,请我们班的小朋友来帮他们选一选,请每组小朋友先想好要帮谁,再讨论哪幅图好,好在什么地方?

(出示比较图片:)

2.小组讨论

3.反馈:你觉得哪幅图好呢?

生:我觉得丁丁选第一幅好,因为它们紧紧地凑在一起,而且有

前有后。

生:我觉得冬冬也选第一幅图好,因为有大有小。

4.总结性谈话:一座优美的城堡必须有远有近,有大有小,有高有低,有主体有部分。

(五)把握城堡局部设计

1.过渡谈话:看到冬冬和丁丁都设计好了漂亮的城堡,老师也真想来试一试。

2.师生合作,学生提出城堡各个部分的构思,教师摆放各种基本形状,摆出一幅城堡。

3.作品交流:我们能不能使这幅图变得更漂亮呢?

生:给城堡周围种上花草树木,会变得更好看。

生:再在空中画一些小鸟,还可以画个公主在城堡旁边。 生:给城堡上画上砖头。

4.总结:给城堡添上背景,花纹可以使我们设计的作品更加生动。你们想亲手摆一摆吗?

(六)学生自由创作

1.明确要求:老师你们准备的各种图形,你们根据需要,可以用,也可以不用,也可以直接拿起剪刀来剪出你要的形状,在设计的时候要注意小组合作好。现在我代替国王宣布城堡设计大赛现在开始。

2.学生自由创作。

大班美术教案城堡 篇4

教学目标:

通过认识各种形,并会用大小不同的形概括、组织成建筑群,感受建筑的美以及它与生活的关系,体会和了解建筑的文化内涵,培养合作意识。

教学重点:

感受城堡的`美,引导学生展开想象,大胆创作。

教学难点:

城堡的外形美感与创新。

教学准备:

彩色笔、彩色纸等。

教学过程:

组织教学

1、稳定纪律、检查用具。

2、说明本节内容、要求。

导入:

1、请几个小朋友上黑板画城堡。

2、比一比,这些城堡有哪些特点。

欣赏探究:

欣赏图片:

说说可用什么形状来概括表现城堡的建筑?

说说城堡的大体结构。

欣赏图片,讨论。

小组讨论:我们用什么方法来表现城堡?

学生作业:

小组合作,用自己喜欢的方法,来创作一座美丽的城堡。

小结评价:

作业展示和评价。

小结。

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