动物三年级教案

优短文提供的动物三年级教案(精选4篇),经过用心整理,希望能对您有所帮助。

动物三年级教案 篇1

教材分析

动物是人类的朋友。在儿童的世界里,动物朋友无处不在。从童话故事中的动物主人公,到游戏中扮演的动物角色;从生活中最亲近的小动物,到生活用品上动物的图案造型,动物是儿童最喜欢表现的对象。学生通过前几课对动物朋友的认识,在本课中进一步了解动物的面部具体特征,利用夸张、变形等艺术手段对动物的面部进行造型设计、装饰制作。生动有趣的动物面具更是儿童的宠物,丰富了他们的想像和表现。

《动物面具》是一节以观察、表现、造型为主的美术课,教师利用儿童喜欢做游戏的特性,让学生戴上动物面具做游戏。结合语文、音乐、戏剧表演等综合手段,让学生在轻松、愉悦的氛围中进行美术创作、表演、赏析和展示,充分发挥学生的想像力和创造力,同时合理利用废旧材料,制作动物面具,表现出动物的面部特征,融入童心稚趣。

教学目标

1、认知领域:认识动物的头部特征,利用绘制面具的方式进行造型表现。

2、操作领域:学会运用剪、挖、贴、画、拼接等手段在各种材料上制作有趣的动物面具。

3、情感领域:增进对动物的了解,进一步培养人与动物的亲近感。在综合活动中挖掘潜能,给学生大胆展示的机会。

重难点

不同动物的面部特征的表现及表现手法。

利用不同材料制作有趣的面具。

教学课时:1课时

教学准备:

搜集各种动物的面部特写图片和动物面具的实物或图片。

教师准备:彩色画报纸、动物面具、音乐资料、课件等。

学生准备:剪刀、胶棒、包装纸、盒、各种材料(毛线、树叶、布、麻绳、彩带、瓜果蔬菜等)。

教学过程

1、听听看看

欣赏音乐《动物狂欢节》,听听有哪些动物?让学生自由畅谈。

再欣赏音乐,看课件,动物们随着音乐一一出现。

引导学生仔细观察各种动物面部特征和表情。

2、说说画画

启发学生概括各种动物的面部特征:圆形、方形、椭圆形、三角形。表情特征:哭、笑、愁、凶、怒等。

师:为这群快乐的动物画个像,分别画出一两个自己喜欢的动物头像。

3、装装扮扮

师:狮王感谢大家为动物们画像,邀请同学们参加动物狂欢节。拿带的动物面具装扮起来去狂欢吧。师生戴上面具随着音乐尽情舞蹈。

师:可惜面具太少了,有点遗憾。我们去面具博物馆寻找—些有趣的动物面具吧。

观看动物面具的课件,教师介绍面具的由来:远古时代,人们认为患病、自然灾害是妖魔鬼怪带来的,于是就用树叶、兽皮、羽毛等做成模样奇怪的面具戴在睑上跳舞驱妖,祈求平安。

引导学生观察各种动物面具是用哪些方法来表现的?分析制作材料和制作方法。

让学生:用夸张、变形的方法突出动物面部特征。

制作材料可以利用废旧包装纸盒、瓜果蔬菜进行巧妙的设

4、做做玩玩

教师出示几种自制的动物面具让学生分析是由哪些材料制作的,运用什么手法表现的。

教师示范制作动物面具,让学生出主意,边做边讲解制作方法。

学生制作要点,教师板书:1.巧妙利用材料。2.用夸张、变形的手法突出动物面部特征。3.留出眼睛的位置可以看见外面。4.运用剪、挖、拼接、贴、画、卷折等手段进行装饰制作。5.做好后装上松紧带。

学生可以独立或合作制作一件动物面具。教师巡回指导。出示动物简笔画图例。

作品完成后开展自评、互评。

5、编编演演

分小组依据课前准备的童话故事创编动物故事、儿歌,准备节目去参加动物狂欢节。

教师戴上狮王面具宣布:动物狂欢节正式开始。

学生们戴上面具表演自编的节目,尽情表现自己的才能。

6、活动拓展。

结合班队活动或语文课等组织学生开一个化装晚会,制作更多种面具,可以是童话人物、卡通人物、怪兽等。

动物三年级教案 篇2

学生分析

三年级的学生有意注意力较差,急躁、易动,如果一味地让学生机械重复,那么有意义的练习内容也会变得索然无味,最后的结果必定是适得其反。本次教学中,笔者通过创设学生感兴趣的情境,设计形式多样的训练内容,点燃学生的兴趣,激发学生的练习欲望,让学生自觉地进行指法训练。

教学目标

认知目标:认识 Z 、 X 、 C 、 V 、 B 、 N 、 M 等10个下排键。

技能目标:掌握下排键的指法,进一步熟练上排键和中排键的指法,学会用写字板正确输入简单的英文单词。

情感目标:让学生在活动中体验学习的乐趣,培养良好的打字习惯。

教学重点、难点

下排键的指法,用写字板正确输入简单的英文单词。

教学准备

硬件:信息技术多媒体网络教室、大屏幕、投影仪。

软件:多媒体网络广播教学系统、多媒体教学、打字灵精。

教学过程

一、创设情境,揭示课题

师:小朋友,你们喜欢动物吗?今天老师就带大家去游一回动物园。

请小朋友把眼睛闭起来。

师:现在我们坐上了开往动物园的大巴,一路上鸟语花香、欢歌笑语……,嘀~嘀~,车子停了。看!我们到动物园的大门口了。

(出示动物园入口场景)

设计意图:通过创设游览动物园的情境,激发学生的学习兴趣,让他们自觉地投入到学习中来。)

二、设置关卡,复习旧知

(1)阅读游客须知

师:我们来到了动物园,可要做文明的游客,一起来阅读一下游客须知吧!

游 客 须 知

◎游客必须通过测试才能入园;

◎观赏动物过程中请保持安静;

◎认真观察,把动物的名字记下来。

设计意图:通过阅读“游客须知”过渡到“复习旧知”教学环节,同时对学生“游动园”提出具体要求。)

(2)入园测试

师:小朋友都读了“游客须知”,我们就来看看小动物们为大家准备的考题吧。

填一填

1.需要输入空格时,可以敲( );

2.如果你打错了字,可以敲( )把光标前面的字符删去;

3.在用电脑“写”时,敲( )文字就会换一行。

找朋友

将字母与对应的手指连线。

师:小朋友学得真不错,大家顺利通过了测试,我们一起进动物园吧。

设计意图:通过“填一填”、“找朋友”,复习“空格键”、“退格键”、“回车键”及中、上两排键的指法。)

三、观赏动物,学习新知

(1)指法热身

师:我们走进动物园的大门。听,这是谁在欢迎我们呢?(播放老虎的`叫声)

设计意图:营造逼真的动物园氛围,让学生身临其境。

请学生拼写单词:t-i-g-e-r

在“写字板”中输入单词,指名演示。(大屏幕投影学生的操作)

教师小结。

设计意图:运用现代教学技术手段,清晰再现学生的学习过程,对学习中的问题及时进行诊断。)

(2)学打下排键

师:看完了老虎。听,这又是什么动物在向我们打招呼呢?(播放大象的叫声)

请学生拼写单词:e-l-e-p-h-a-n-t。

师:仔细观察,找一找单词中哪个字母所在键我们还没有学过?( N )

师: N 键位于字母键的下排,我们称这样的键为下排键。下排键有哪些?你能把它们与手指对应起来吗?

请学生在键盘上找一找各个手指对应的下排键。

师:小朋友体验了下排键,你是怎么操作这些键的,你认为操作这些键时需要注意什么?

请学生根据自己的体验谈体会。

设计意图:大胆放手,让学生在自主尝试中,自学自悟,体验成功的快乐。)

结合学生的回答,播放动画,演示下排键的操作。

设计意图:化静为动,直观、形象地演示下排键的操作要领。)

教师小结。

(3)比一比,谁的手指最灵活

学生打开“打字精灵”,以小型竞赛的形式,将“中排键”与“下排键”结合起来练一练,看谁打得又对又快。

(4)数一数,记一记

师:动物园里的动物还有好多,我们一起来数数好吗?

播放动物视频片断。

请学生说一说看到的动物。

打开“写字板”,将动物及其数量用英文记录下来。

(5)听故事输单词

听老师讲故事,边听边在“写字板”里输入故事中有关动物的英文单词。

设计意图:通过形式多样的训练内容,点燃学生的学习兴趣,激发学生的学习欲望,使整个活动层层递进,学生在练习中获得提高。)

四、课堂小结,交流体会

师:小朋友,这节课我们进行了一次快乐的游览,说一说你有什么收获。

设计意图:通过汇报学习情况,交流学习收获,让学生学会正确评价自己的学习。)

教学反思

文字输入教学作为小学信息技术教学的一个模块,有重要的地位和作用。培养学生文字输入能力的重要性不是在于它本身,而是它既是学生学习其他信息技术的基础技能,又是学生运用信息技术探索其他学科问题的必要能力。所以,文字输入教学不可不上,在教学中更要把它上好、上扎实。但因其内容枯燥且费时耗力,成了信息技术学科教学的“鸡肋”。翻开各地的信息技术教材,涉及到文字输入教学的,无非是一些反复的指法练习。而为了提高训练的效果,教师一般都会为学生提供一款打字软件。事实上,时间一长,学生对有趣的打字软件也会失去原有的好奇,久而久之变成了一种无动于衷的机械训练,而且学生在练习过程中还会为追赶软件的练习进度而乱敲键盘,练成了“一指神功”。

如何打破陈旧打字教学模式的束缚,使打字教学有趣又高效呢?笔者选择了“趣字入手──以趣促练习──练中求趣”的策略。在教学思路上,根据内容特点,创设主题式的学习情境;根据学生特点,营造趣味性的学习氛围;根据目标要求,设计层次性的训练方式。从实际的教学反馈来看,确实收到了较好的效果。在充满情趣的活动情境中,学生自觉地进行指法训练,练习的愿望得到了充分激活。原本看似枯燥乏味的打字教学,在课堂上成了孩子们“乐趣的海洋”。

动物三年级教案 篇3

一、单元内容分析:

本单元是在三年级上册学生认识了身边常见动物,给动物简单分类的基础上,让学生进一步观察动物,并能用合适的方式表述观察结果;对动物进行科学分类,了解常见不同类型动物的特征,扩大学生对生命世界的认识范围。蚂蚁是学生生活中常见的动物,因此就是借助对蚂蚁特征的探究,归纳昆虫类的共同特征。通过探究,进一步培养学生用简单工具进行细致观察的能力,同时培养学生珍爱生命的情感,感受蚂蚁种类的多样性。重点是比较猫和兔的相同点:全身长毛;身体分为头、颈、躯干、四肢和尾五部分;小时候吃奶。通过比较不仅复习巩固了猫的外形特征,运动方式和吃食等方面的知识,而且进一步培养了学生的观察能力和用比较的方法认识事物的能力。

二、单元教学目标:

科学概念

1、生命体具有一些基本的特征———都是由物质构成的,都有新陈代谢活动,能适应和影响环境、对外界刺激做出反应、进行生长发育。

2、地区上有很多种不同种类的动物,它们和植物一起构成了丰富多彩的的生命世界。

3、动物具有多样性,动物的生存依赖于环境,不同的环境中生长着不同的动物。

4、动物有最基本的生存需要:食物、空间和应激性。

5、动物会经历出生、发育和死亡的过程,会繁殖他们的后代。

6、动物有相同点:生长在一定的环境里,会运动,需要食物维持生命,会排泄废物,会对外界刺激做出反应,会生长发育,会繁殖后代。

过程与方法

1、饲养一种小动物。

2、运用文字、图画记录观察到的内容。

3、运用维恩图处理观察内容,整理描述结果。

4、在观察过程中提出要研究的问题,用不同的方法解决不同的问题。

5、通过阅读提高对动物基本需要和动物多样性的'理解。

6、比较多种动物,总结他们的相同和不同。

情感、态度、价值观

1、发展探究动物的兴趣。

2、感受动物的多样性,培养对不同动物的研究兴趣。

3、培养对动物生存需求的敏感性。

4、培养保护自然环境种动物的意识,能爱护自然环境下的小动物。

5、培养以观察目的为出发点,实事求是的观察态度。

三、单元重点难点:

归纳昆虫类的共同特征。比较猫和兔的相同点:全身长毛;身体分为头、颈、躯干、四肢和尾五部分;小时候吃奶。

四、课时计划:

本单元每课用一个课时完成,整个单元用4课时完成

动物三年级教案 篇4

教学目标:

1、认识“鳄、蠢、鲫、旱、缸、鳖、哼、鞭、颈”9个生字。重点指导“鲫”的读音,“鳖”上半部分的笔顺。

2、联系上下文理解“逗弄“,“平安无事”,“不胜其烦”和“设想”的意思。

3、学习抓住关键词简要地介绍“过山鲫”。

4、学习联系上下文展开合理想象,体会“我”对小动物的喜爱。

5、初步感受题目与选材之间的联系,明白“愚蠢是要受到报复。”的道理。

教学过程

一、谈话引入,揭示课题

1、谈话引入

板书:小动物

师:你们喜欢小动物吗?曾经养过些什么小动物?

2、介绍作者,巩固对“编辑”理解。

3、突出“喜欢”,读好课题。

二、反馈预习,介绍过山鲫的生活环境,感受作者对小动物的喜爱

1、学习第一小节

(1)指名读第一节。

(2)引读理解种种东西。

种种东西在这里说明作者养过的小动物——,而且还不止这些,课文还提到了哪些小动物?

2、学习生字“鲫”“鳖”,指导书写。

板书:过山鲫鳖

3、预习了课文,你对“过山鲫”有了哪些了解?

适时板书:热带生命力强(半小时)跃动找水

(1)随机复习理解、正音:干涸

(2)完整地介绍“过山鲫”。

三、理解“逗弄”,了解作者在逗弄的小动物的过程中发生的趣事和蠢事

(过渡:作者喜欢小动物,在养小动物的过程中最喜欢做的事情是什么?)

1、理解“逗弄”(学生自由说)

2、学习趣事,体会作者在想象中获得快乐

(1)指名读第4节

(2)引读前半句体会作者是怎样逗弄“过山鲫”的

出示:每次洗澡的时候,我总是把它们捞出来,放在地上,看它们跃动,数着:“一,二,三,四!”想像着它们是在进行比赛,过了好一会儿才把它们放回水缸。

l指名读:洗澡的时候,我是把它们——放——看——,就是这样逗弄的。

l全班引:我用这样逗弄过山鲫,把它们——(做动作)

(3)了解作者逗弄“过山鲫”的原因,感受他的好奇。

师:作者为什么每次都要把“过山鲫”捞出来这样子逗弄呢?

板书:好奇

(4)体会作者在想像中获得乐趣

l看着它跃动有趣在哪里呢?

板书:想像

l想像它们在进行什么比赛?

l指导读句

(5)抓住“才”,深入体会逗弄“过山鲫”的有趣。

这个“才”字说明什么?(舍不得)

所以每次都要逗弄——好一会儿,好一会儿究竟要逗弄多久?能不能更久?

虽然舍不得,但还是要把它们放回水缸,指导读句。

3、学习蠢事,体会作者在逗弄鳖的过程受到了深刻的教训

(1)借助提示概括蠢事的内容

出示:虽然大人……但是“我”……结果……

(2)理解“大人再三嘱咐”的内容

l思考:这句话有几层意思?

l指导读出担忧、警告的语气。

(3)想像“恳求”的话语,体会“我”对小动物的喜欢

过渡:既然大人们深知逗弄鳖是很危险的,怎么还会同意给“我”玩呢?

◇创设情境想像说话,理解“不胜其烦”。

◇引读,进一步体会大人的不放心

(4)联系大人的话想象“我”的心理活动,体会“我”的好奇和对鳖的喜爱。

◇创设情景,体会“我”当时的心理活动

师:现在你终于如愿以偿,怎么没反应的啊?心里想什么呢?

◇引导学生联系内容展开合理想象。

这是大人答应作者后的第一反应,要知道作者的小脑瓜里到底在想些什么一定要联系他的行为,读读这两句话。

出示:我就躲着,悄悄地和这只鳖“玩”了起来!小时候有时真蠢哪,我竟设想这只鳖是不敢咬我的。

l进一步体会作者的“好奇”

l 小结:我们想象要结合课文内容,这样才能合情合理,可不能自己想当然。

(5)品读逗弄鳖的语句,体会“我”在逗弄过程中的忘乎所以

◇引读逗弄鳖的句子,了解作者逗弄的过程。

◇你们发现了吗,在逗弄的过程中,“我”的心理发生了变化一开始是……后来……

引读:一开始我还是小心翼翼的,因为大人的话就在耳边响起,我谨慎地伸出——,鳖没有要我;我又小心地伸出——,鳖还是没有咬我;经过——,我都——,于是——甚至于把大人的警告都忘在了脑后;最后一次,当我——。

◇理解愚蠢之处

再次引读,边读边做动作,体会“愚蠢”:

(6)联系上文体会“我”对不听大人的话深感后悔

四、感受作者选材的用意以及题目和内容之间的内在联系

1、体会作者详写蠢事是因为他对此印象深刻

2、体会题目与蠢事之间的内在联系。

◇结合蠢事的结果,对照课题质疑。

◇联系最后一节的道理释疑

3、结合对秦牧的`介绍体会作者的写作目的

板书:略。

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